Ed eccoci al decimo episodio di Martedì Retrò, l’appuntamento settimanale in cui analizziamo le vecchie glorie del passato ma anche i più grandi disastri che hanno segnato l’avanzare del mondo tecnologico e videoludico. Oggi parleremo di Pac-Man, la pallina/pizza gialla più famosa e longeva della storia videoludica.
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Chi di noi non ha mai giocato ad un classico come Pac-Man? Difficile scappare dalla rete di interesse e coinvolgimento con cui ci attrae verso di sè: la maggior parte di noi quindi ha dedicato almeno 2 minuti del suo tempo, cercando di mangiare più puntini possibili evitando i vivaci fantasmini colorati. Puntino dopo puntino la famosa pallina/pizza gialla dal nome originale strano (PuKKaman) giunge ad un punto di non ritorno nella sua lunga storia: il livello 256. Un livello che ha segnato la fine di un gioco infinito a causa di un bug, che rende impossibile proseguire e giocare all’infinito. Eh già un gioco come Pac-Man sulla carta ha tutte le carte in regola per essere tra i giochi senza fine, ma qualcosa invece fa si che giunti a quel determinato punto non si riesce a proseguire: cosa si verificava al passaggio dal livello 255 e al 256?
Come ben si sa la barra di frutta presente sulla parte inferiore dello schermo indica il livello di gioco corrente, questo avviene grazie ad un codice che disegna tanti frutti quanti livelli abbiamo giocato, ma questo avviene solo se il numero dei livelli è inferiore ad 8. Proprio per questo motivo la barra di frutta del livello 256, scritto in esadecimale come 100 e letto dalla funzione come 00 (inferiore a 8 livelli) perchè scritto su un solo byte, viene disegnata con 256 frutti. Questo problema ha portato molti giocatori ad identificare il livello 256 come “the end of game”, ma un’altra parte di giocatori ha sempre creduto che oltre quel livello qualcuno avrebbe potuto proseguire nel gioco, terminando a memoria il livello. Ciò è stato dimostrato grazie ad un emulatore, che ha simulato la vittoria, qualche anno fa.
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